Grinding Gear Games nutzte die diesjährige Gamescom 2026, um neue Inhalte für Path of Exile 2 zu präsentieren. Im Mittelpunkt des Messeauftritts stand vor allem der Duellant, der in Köln erstmals ausführlich spielbar war. Dabei konnten Besucher das neue Schwert-Gameplay ausprobieren.
Mit dem Duellanten hält eine der bislang noch fehlenden Waffenklassen Einzug in Path of Exile 2. Schwerter ermöglichen einen schnellen Nahkampfstil, bei dem verschiedene Fähigkeiten miteinander kombiniert werden können.
Eine wichtige Rolle spielen dabei unterschiedliche Kampfhaltungen. Blood- und Sand-Stance beeinflussen bestimmte Fähigkeiten und erlauben es, den eigenen Kampfstil an die jeweilige Situation anzupassen. Zusätzlich setzt der Duellant stärker auf Paraden und Gegenangriffe. Richtiges Timing kann genutzt werden, um gegnerische Attacken abzuwehren und unmittelbar mit eigenen Angriffen zu reagieren.

Auf der Gamescom konnten zahlreiche neue Schwert-Fähigkeiten ausprobiert werden. Dazu gehörten unter anderem Bloodied Blade, Perforate, Sand Scour und Blade Conduit. Auch der bekannte Cyclone-Skill ist mit Schwertern wieder verfügbar.Besonders interessant ist das Zusammenspiel der einzelnen Fähigkeiten. Bestimmte Angriffe können vorbereitet und anschließend durch andere Skills verstärkt oder ausgelöst werden. Auch elementare Effekte lassen sich in solche Kombinationen integrieren.
Dadurch soll sich der Duellant weniger wie eine Klasse spielen, bei der lediglich einzelne Fähigkeiten wiederholt werden. Stattdessen können Spieler verschiedene Angriffe miteinander verbinden und längere Kombinationen aufbauen.

Die Gamescom-Demo war gleichzeitig als Vorschau auf die kommende Vollversion von Path of Exile 2 gedacht. Im Rahmen der Gamescom wurde außerdem bestätigt, dass Path of Exile 2 am 11. Dezember 2026 die Early-Access-Phase verlassen und mit Version 1.0 erscheinen soll.
Der diesjährige Messeauftritt konzentrierte sich damit vor allem auf einen der bislang fehlenden Bestandteile des Spiels: Duellant, Schwerter, neue Kampfhaltungen, Paraden und zahlreiche miteinander kombinierbare Fähigkeiten gaben auf der Gamescom einen ersten Eindruck davon, wie sich das Kampfsystem bis zur Vollversion weiterentwickelt.