Ihr wolltet schon immer mal in die Rolle von John Kramer aka Jigsaw schlüpfen? Oder doch versuchen aus dessen Händen zu entkommen? Mit SAW: Genesis ist ein neuer Ableger des SAW Universums in Arbeit.
Bei diesem in den 1920er angesiedelten Grusel-Escape-Spiel kommen zahlreiche Elemente des SAW-Universums zum tragen. Nur gemeinsam schafft ihr es aus den Fängen des „Judges“ zu entkommen oder ihn vielleicht sogar zu töten! Bei der knapp einstündigen gamescom Präsentation traten wir nach einer kurzen Einführung zu dritt gegen einen der Entwickler an, der in die Rolle des Judges schlüpfte. Es sei direkt dazu gesagt, dass dieser einen deutlich schwierigeren Job hat, als die Teamspieler, die versuchen seinen Fängen zu entkommen.
Die Matches dauern in der Regel 10-15 Minuten und finden auf asymetrisch designten Maps statt. Das Balancing soll durch die Interaktionen der Spielenden gewährleistet sein. Für die Tests standen uns drei verschiedene Charaktere zur Auswahl bereit, die alle kleine Unterschiede in den Stats aufgewiesen haben. Dies kann in manchen Szenen einen entscheidenden Unterschied machen (Schaden gegenüber Gegnern oder dem Judge, Ausdauer, Bonus auf die Minigames, etc.). Erkennt fallen, opfert euch fürs Team und mehr Spielzeit, rettet eure Mitstreiter*innen – aber immer unter einer Prämisse: Überlebt!

Wenn es euch doch einmal erwischt, geht es in die Rehabilitations-„Trap“. Ruft nach Hilfe und mit Glück und gekonntem Eingreifen eurer Mitspielenden werdet ihr befreit. Wenn dies jedoch aussichtslos erscheint und ihr dem Tode nah seid, könnt ihr euch für das Team opfern und den anderen so mehr zeit verschaffen. Ein mit dem Löffel herausgelöster Augapfel war nur eins der Beispiele. Euch erwarten viele Fallen von Sprengdraht, über Giftnebel bis hin zu verzwickten Rätseln ist wirklich alles dabei. Solltet ihr die ersten Hinweise finden, geht es weiter in den Challenge Room, wo erneut eurer Teamwork gefragt ist. In einer Mission standen wir uns einem Feuerlabyrinth gegenüber, bei dem ein Spieler in einer zweiten Ebene koordinieren und die Feuer deaktivieren musste, währenddessen ein anderer ein Rad zum Öffnen der Tür sammelte. Ab dem dritten Rad ging es dann in den nächsten Challenge Room!
Aktuell ist das Spiel noch in der Closed Alpha, aber ein erster Blick hat für Fans des Genres auf jeden Fall Lust auf mehr gemacht!



