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Tier 13 Boni

Es geht immer näher auf den PTR zu und Blizzard haut den nächsten kracher raus. Die vorläufigen Tier 13 Boni stehen fest und können nun von Euch betrachtet und rege diskutiert werden. In anbetracht der fortgeschrittenen Uhrzeit, gibt es hier erst einmal die englische Version (Quelle):

Todesritter

  • Blut
    • 2er-Bonus: Angriffe, die eure HP unter 35% bringen, wird eine eurer Blurunen sofort aktiviert und für die nächsten 20 Sekunden in eine Todesrune konvertiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sekunden auftreten.
    • 4er-Bonus: Eure Fähigkeit Vampierblut gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern ebenfalls 50% des auf Euch wirkenden Effektes.
  • DPS

Druide

  • Gleichgewicht
    • 2er-Bonus: Insektenschwarm erhöht den Schaden von Sternenfeuer, Sternensog und Zorn gegen das betroffene Ziel um 3%.
    • 4er-Bonus: Sternensog generiert 100% zusätzliche Lunar- bzw. Solar-Energie, solange sich der Druide nicht im Eclipse-Status befindet.
  • Feral
  • Resto
    • 2er-Bonus: Nach dem Benutzen von Anregen sind die Manakosten euer Heilzauber für 15 Sekunden um 25% reduziert.
    • 4er-Bonus: Eure Zauber Verjüngung und Nachwachsen haben eine Chance von 10% Ihre Wirkungsdauer zu verdoppeln.

Jäger

 

Magier

  • 2er-Bonus: Eure Schadenszauber haben eine Chance von 30% euch „Stolen Time“ zu gewähren, was dem Magier 50 Sekunden Tempo für 30 Sekunden gewährt und bis zu 10-mal stapelbar ist. Wenn Arkane Macht, Einäschern oder Eisige Adern endet, gehen alle Aufladungen von „Stolen Time“ verloren .
  • 4er-Bonus: Jedes Stack von „Stolen Time“ verringert zusätzlich die Abklingzeiten von Arkane Macht um 3 Sekunden, von Einäschern um 4 Sekunden und von Eisige Adern um 6 Sekunden.

Paladin

  • Heilig
    • 2er-Bonus: Nach dem Nutzen von Göttliche Gunst sind die Manakosten eurer Heil-Zauber für 15 Sekunden um 25% reduziert.
    • 4er-Bonus: Die Wirkung von Heiliges Strahlen ist um 20% erhöht.
  • Schutz
    • 2er-Bonus: Eure Fähigkeit Richturteil gewährt euch nun zusätzlich ein Schild, das 30% physischen Schaden, des von Euch verursachten Schadens, absorbiert (z. B. 10000 Absorb bei 30000 Schaden).
    • 4er-Bonus: Die Abklingzeit eurer Heiligen Wächters ist um 60 Sekunden reduziert und die Reichweite um 70 Yards erhöht.
  • Vergelter
    • 2er-Bonus: Eure Fähigkeit Richturteil hat eine 50 prozentige Chance 1 Heilige Macht zu generieren.
    • 4er-Bonus: Solange Unermüdlichkeit aktiv ist, verursachen alle eure Fähigkeiten 12% mehr Schaden.

Priester

  • Heilig
    • 2er-Bonus: Nach dem Nutzen von Seele der Macht oder eurem Lichtbrunnen, sind die Manakosten eurer Heilig-Zauber um 25% für 10 bzw. 15 Sekunden verringert.
    • 4er-Bonus: Euer Machtwort: Schild hat ein Chance von 10% zusätzlich 100% mehr Schaden zu absorbieren und die Abklingzeit eurer Segensworte um 20% zu reduzieren. 
  • Schatten

Schurke

  • 2er-Bonus: Nach dem Auslösen von Schurkenhandel kosten Eure Fähigkeiten 6 Sekunden lang 20% weniger Energie.
  • 4er-Bonus: Die Dauer von Schattentanz wird um 2 Sekunden, die Dauer von Adrenalinrausch um 3 Sekunden und die Dauer von Vendetta um 9 Sekunden erhöht.

Schamane

  • Elementar
    • 2er-Bonus: Elementarbeherrschung gewährt nun zusätzlich 400 Meisterschaftswertung für 15 Sekunden. 
    • 4er-Bonus: Jedes mal wenn Elementare Überladung auslöst, erhaltet ihr 200 Tempowertung für 4 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Verstärkung
    • 2er-Bonus: Solange Ihr Aufladungen von Waffe des  Mahlstrom aktiv habt, verursachen Blitzschlag und Kettenblitz 20% mehr Schaden und heilende Zauber 20% mehr Heilung.
    • 4er-Bonus: Eure Fähigkeit Wildgeist hat eine Chance von 45%, euch eine Aufladung von Waffe des Mahlstroms zu gewähren, mit jedem Schaden, den Ihr verursacht.
  • Resto

Hexenmeister

Krieger

  • Schutz
    • 2er-Bonus: Rache gewährt euch nun zusätzlich ein Schild, dass in Höhe von 20% des angerichteten Schadens, physischen Schaden absorbiert.
    • 4er-Bonus: Schildwall gewährt nun allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern den selben Effekt, der 50% des Originalwertes ausmacht. 
  • DPS
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